VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)首選深圳南山區(qū)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),深圳南山區(qū)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)15年專注VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校,深圳南山區(qū)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)匯聚業(yè)內(nèi)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)名師,VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪家好就來深圳南山區(qū)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)!
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商業(yè)化嘗試一直沒有停止。 第三次熱潮源于2014年Facebook 20億美元收購(gòu)Oculus,VR商業(yè)化進(jìn)程在全球范圍內(nèi)得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20億美元收購(gòu),再次引爆全球VR培訓(xùn)市場(chǎng);三星、HTC發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。進(jìn)入80年代,VR相關(guān)技術(shù)在飛行、航天等領(lǐng)域得到比較廣泛的應(yīng)用。 第二次熱潮發(fā)生在1990年代,這是一次如火如荼的商業(yè)化熱潮,但最終沒能獲得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”。1991年,一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)市場(chǎng)中,由于它笨重的外形、單一的功能和昂貴的價(jià)格,并未得到消費(fèi)者的認(rèn)可;但掀起了一個(gè)VR培訓(xùn)商業(yè)化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陸續(xù)推出了自己的VR游戲機(jī)產(chǎn)品。但這一輪商業(yè)化熱潮,由于光學(xué)、計(jì)算機(jī)、圖形、數(shù)據(jù)等領(lǐng)域技術(shù)尚處于高速發(fā)展早期、產(chǎn)業(yè)鏈也不完備,并未得到消費(fèi)者的積極響應(yīng)。但此后,企業(yè)的VRVR培訓(xùn):帶上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實(shí)了嗎? 相信在學(xué)習(xí)Unity3D培訓(xùn)的朋友肯定對(duì)這個(gè)話題感興趣了,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的。2015年,眾多國(guó)內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機(jī)附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個(gè),牛掰的虛擬現(xiàn)實(shí)你也能體驗(yàn)。 于是你買了一個(gè)VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會(huì)了一把傳說中虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。你看了一個(gè)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫面也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的視頻,你體驗(yàn)了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)了!可是,VR并非你所想的那么簡(jiǎn)單。 會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的畫面歸功于一個(gè)良好的陀螺儀,更大的畫面是因?yàn)槠聊桓,如果你覺得3D就是虛擬現(xiàn)實(shí),相信那些虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的狂熱分子們也會(huì)為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實(shí),恐怕只能說:沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí),成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠(yuǎn)望之。但是虛擬現(xiàn)實(shí)截然不同,虛擬現(xiàn)實(shí)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實(shí)世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個(gè)虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場(chǎng)普通的2D、3D電影,也需要模擬一個(gè)虛擬的觀影場(chǎng)景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實(shí)。FOV視場(chǎng)角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會(huì)相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會(huì)出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營(yíng)造出良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機(jī)滿眼馬賽克的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重點(diǎn)指標(biāo),業(yè)界普遍認(rèn)為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標(biāo)準(zhǔn),才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 奇酷學(xué)院就是一家從事虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)及VR及游戲開發(fā)培訓(xùn)為一體的機(jī)構(gòu)。奇酷學(xué)院憑借多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和企業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),全面整合了VR、AR主流技術(shù),特開設(shè)VA/AR高級(jí)開發(fā)培訓(xùn)班,講解基于Unity的開發(fā)過程。學(xué)院配備有HoloLens頭顯、暴風(fēng)墨鏡、游戲手柄等專業(yè)VR、AR設(shè)備,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中能夠真實(shí)體驗(yàn)VR/AR場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)VR/AR真實(shí)效果。該系統(tǒng)通過3D虛擬技術(shù),可模擬礦坑內(nèi)常出現(xiàn)的問題,提供處理方式的虛擬訓(xùn)練,其中包括自主逃生、倒班前礦車檢查、危險(xiǎn)預(yù)警、隔離程序、瓦斯突出管理、煤層自燃等各種情況。通過虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練來有效地保障礦工的安全、減低礦難損失。這項(xiàng)技術(shù)能夠在虛擬的礦山環(huán)境中為新礦工和有經(jīng)驗(yàn)的礦工教授與培訓(xùn)安全工作程序,并使他們免于接觸真實(shí)礦山環(huán)境中的各種危險(xiǎn)因素。煤炭企業(yè)在礦山救援培訓(xùn)方面,率先采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并一直成為礦山救援虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)的領(lǐng)先者。煤炭企業(yè)的礦山救援培訓(xùn)一般有3種形式:培訓(xùn)室講解、現(xiàn)場(chǎng)示范、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景參與。這三種培訓(xùn)方式所帶來的不同理念為:“告訴我,我可能會(huì)忘記”“演示給我看,我可能會(huì)記住”“讓我身臨其中,我可能會(huì)理解”。述是“用于個(gè)人使用的立體電視設(shè)備”。盡管這款設(shè)計(jì)來自于50多年前,但可以看出與Oculus Rift、Google Cardboard有著很多相似之處。1967年,Heilig又構(gòu)造了一個(gè)多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Sensorama Simulator,這也是歷史上第一套VR培訓(xùn)系統(tǒng),它能夠提供真實(shí)的3D體驗(yàn),例如用戶在觀看摩托車形式的畫面時(shí),不僅能看到立體、彩色、變化的街道畫面,還能聽到立體聲,感受到行車的顛簸、撲面而來的風(fēng)還能聞到花的芳香。 1968年美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR3.4認(rèn)知和行為改變商業(yè)化嘗試一直沒有停止。 第三次熱潮源于2014年Facebook 20億美元收購(gòu)Oculus,VR商業(yè)化進(jìn)程在全球范圍內(nèi)得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20億美元收購(gòu),再次引爆全球VR培訓(xùn)市場(chǎng);三星、HTCVR真正引起廣泛的關(guān)注,是2014年3月26日Facebook宣布20億美金收購(gòu)OculusVR公司后,這也直接促進(jìn)了VR行業(yè)這兩年來的快速發(fā)展。娛樂方面:可以延伸出來很多不同形態(tài)的產(chǎn)品,尤其是對(duì)VR的顛覆性來說,誰(shuí)也不知道未來會(huì)有什么新的娛樂形式出現(xiàn)。所以充分發(fā)揮你的想像力吧,一起來萬眾創(chuàng)新吧。其它方面。除了這些大方向外,一些在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)被驗(yàn)證成功的模式,完全也可以考慮與VR結(jié)合。比如說如何在VR時(shí)代成為網(wǎng)紅、如何在VR時(shí)代做社群等。煤礦開采特別是井工開采,與地面工業(yè)生產(chǎn)相比不僅環(huán)境惡劣,而且具有很大的復(fù)雜性。煤礦的復(fù)雜環(huán)境和不安全因素等導(dǎo)致煤礦從業(yè)人員的培訓(xùn)不可能在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行,隨著近年來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和其優(yōu)點(diǎn)的愈加明顯,也逐漸在煤礦安全培訓(xùn)中有所應(yīng)用。共享型VR系統(tǒng)。它是利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),將不同用戶聯(lián)結(jié)起來,共享一個(gè)虛擬空間,多個(gè)用戶通過網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,達(dá)到協(xié)同工作的目的;⌒纹聊粍≡嚎扇菁{30人,主要設(shè)施是一個(gè)8m長(zhǎng)和3.5m寬的110°弧形屏幕,以及3臺(tái)投影儀提供虛擬礦山圖像。這種屏幕劇院是講堂式的,適合講解基礎(chǔ)知識(shí)。2.1概念提出階段深圳匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校成就你的高薪之夢(mèng)。學(xué)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)就來深圳匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
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