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今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫制作。
第二,計算機節(jié)省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由于前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。
在2002年,顯卡的性能得到了極大的發(fā)展,首先是AGP8X在顯卡接口上的引入,使得顯卡和處理器在數(shù)據(jù)傳輸?shù)膸捝系玫搅顺杀兜脑黾,達到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能極其強大的GPU也隨著顯卡巨頭ATI和nVIDIA的競爭不斷被發(fā)布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微軟最新一代DirectX 9.0。其中,nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架構(gòu)的采用,號稱可以支持實時渲染,那么實時渲染對于我們的應(yīng)用會產(chǎn)生什么影響呢?實時渲染的時代真的要來了嗎?
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導(dǎo)演一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
說到銷售,電視系列一邊播一邊促銷DVD是一,二十年的事。早期唯一的動畫播放媒體是電視或電影院,‘古時候’又沒有像有很多的管道可以接觸動畫作品。雜志消息和電視(11點已經(jīng)算深夜時段)是兒童們能看到卡通的主要媒體,當然動畫的內(nèi)容也依此有所限制。80年代VHS的出現(xiàn)開拓了OVA系列動畫市場和改變動畫收視習(xí)慣。不經(jīng)由電視播放而直接以販賣錄像帶的銷售方式在80年代對負責(zé)宣傳銷售人員是很大的挑戰(zhàn),因為沒有前例也不知如何定價更不知道是否有市場。但是出乎意料之外的不被電視尺度約束的OVA動畫銷路很好,因此拜VHS之賜而建立了80年到90年代中期的OVA黃金期。另外,由于家庭錄像機的出現(xiàn),只能等電視播映的電視臺萬萬歲的型態(tài)被可以錄像后一看在看的視聽習(xí)慣改變,進而出現(xiàn)電視播映完畢后發(fā)行錄像帶的銷售型態(tài)。時代的變遷,占空間的LD一下成為過去式而被媒體新秀DVD代替。在VHS,LD到DVD的轉(zhuǎn)換期間,動畫業(yè)最后發(fā)覺,直接發(fā)行錄像帶的群眾認知度和宣傳效果還是不如電視上播映過的動畫作品,因此有名的OVA作品多半再推出電視動畫系列以帶動整個作品的流行。DVD的時代來臨和電視再度成為媒體寵兒的趨勢下,業(yè)者多舍去先發(fā)行OVA系列而轉(zhuǎn)向直接制作電視系列后發(fā)行DVD和相關(guān)CD的銷售方式。人氣居高不下時再制作劇場版或以O(shè)VA補足后續(xù)故事。至于寬頻網(wǎng)絡(luò),基于沒有成功的例子和許多非法下載侵犯著作權(quán)案例的負面影響,業(yè)界大多采取觀望的態(tài)度。
二維動畫雖然已經(jīng)不是當今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術(shù)上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。
三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!
萬彩動畫大師提供海量精美場景,涵蓋多個主題,比如醫(yī)療,健康,戶外,室內(nèi)等,充分發(fā)揮您的創(chuàng)意與想象,創(chuàng)建出一個個生動形象的場景,讓微課視頻與動畫宣傳視頻制作出一個新高度。
電閃雷鳴聲,各類樂器聲,蟲鳴鳥叫聲,爆炸聲,鍵盤點擊聲等各類音效應(yīng)有盡有,可輕松營造出不同場景氛圍,讓動畫視頻變得有聲有色和生動有趣。
挪威海中央隧道動畫:挪威峽灣的美世界聞名,但曲折破碎的海岸也造成了交通的不便,挪威人為了解決這個問題,提出了一個令人震驚的瘋狂計劃。建造一條“浮”起來的海底(海面下)隧道。根據(jù)Wired的報道,挪威公共交通管理局計劃在2035年前投資250億美元建設(shè)幾條漂浮在水中的海底隧道,以方便南北交通。如果你想要開車從南部的Kristiansand前往北部的Trondheim,你需要用高速公路與渡船相結(jié)合的方式,跨越7道峽灣,行駛約1094公里,花費約21小時。而隧道建成之后,路程將縮短至10.5個小時。
高端凈水殺菌產(chǎn)品,通過lvcled紫外線強力殺掉水中細菌等有害物質(zhì),達到凈化水質(zhì)的效果。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人三個大字。負責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
支持輸出多種格式(.mp4;.wmv;.avi;.flv;.mov;.mkv;)的視頻,并可自定義輸出設(shè)置。
三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
縮放任意特殊符號都不會改變其清晰度,同時可以輕松改變特殊符號的透明度,顏色等,讓各類特殊符號完美嵌合不同主題的動畫視頻。
如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
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