課程標(biāo)題:2018武漢的VR學(xué)校
武漢VR信息 武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心是武漢一家專業(yè)培訓(xùn)VR的實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)基地,是專業(yè)培訓(xùn)VR的搖籃!武漢市知名的VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu),教育培訓(xùn)知名品牌,武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心師資力量雄厚,全國(guó)各大城市均設(shè)有分校,學(xué)校歡迎你的加入。
十年設(shè)計(jì)、專業(yè)培訓(xùn)!武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心專業(yè)培養(yǎng)設(shè)計(jì)師十多年,由經(jīng)驗(yàn)豐富的著名設(shè)計(jì)師一對(duì)一、手把手實(shí)戰(zhàn)教學(xué),有無基礎(chǔ)均可報(bào)名學(xué)習(xí),實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)+權(quán)威證書+推薦工作! 武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心是專業(yè)的VR培訓(xùn)學(xué)校,所在地區(qū)位于武漢,主營(yíng)產(chǎn)品或服務(wù)為各種武漢VR培訓(xùn)。
武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心分布武漢市江岸區(qū),江漢區(qū),硚口區(qū),漢陽區(qū),武昌區(qū),青山區(qū),洪山區(qū),東西湖區(qū),漢南區(qū),蔡甸區(qū),江夏區(qū),黃陂區(qū),新洲區(qū),珞瑜路,廣埠屯,漢口,解放大道,中山公園等地,是武漢市極具影響力的VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心是一所集各類設(shè)計(jì)予一體的電腦培訓(xùn)類學(xué)校,開設(shè)有平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn)、電商設(shè)計(jì)培訓(xùn)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn),cad培訓(xùn)及photoshop培訓(xùn)等專業(yè)。
澳大利亞在許多不同的領(lǐng)域進(jìn)行的各種研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)開展有效培訓(xùn)的理想環(huán)境,F(xiàn)實(shí)世界中的各種問題可以呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中,可以幫助學(xué)員形成一些有效的記憶,如在某些工作場(chǎng)所活動(dòng)或緊急情況下,如何有效地應(yīng)對(duì)各種突發(fā)事件。研究發(fā)現(xiàn),“虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)”是后2種培訓(xùn)方式的混合運(yùn)用,效果顯著。通過將“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”融入礦山救援培訓(xùn),提高了學(xué)員互動(dòng)交流的水平。這項(xiàng)新的技術(shù),不僅提供了礦山環(huán)境的視聽演示,同時(shí)提供了示范、討論和邊干邊學(xué)、教別人或立即運(yùn)用新學(xué)到的知識(shí)的機(jī)會(huì)。根據(jù)美國(guó)的研究結(jié)果,視聽培訓(xùn)可以使學(xué)員的學(xué)習(xí)保有率達(dá)到20%。如果使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只演示模擬的礦山環(huán)境或采礦任務(wù),將不會(huì)充分發(fā)揮該項(xiàng)技術(shù)的潛能。因此,真正的價(jià)值在于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用方式。商業(yè)服務(wù)方面:這塊就不說了,VR會(huì)給很多行業(yè)帶來新機(jī)會(huì),所以未來N多商家也都需要VR方面的服務(wù),就像現(xiàn)在的企業(yè)都需要互聯(lián)網(wǎng)一樣。現(xiàn)在一些行業(yè)的商家,已經(jīng)開始需要VR了,比如房地產(chǎn)行業(yè),已經(jīng)有VR公司在此領(lǐng)域做的風(fēng)聲水起了。VR培訓(xùn):帶上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實(shí)了嗎? 相信在學(xué)習(xí)Unity3D培訓(xùn)的朋友肯定對(duì)這個(gè)話題感興趣了,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的。2015年,眾多國(guó)內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機(jī)附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個(gè),牛掰的虛擬現(xiàn)實(shí)你也能體驗(yàn)。 于是你買了一個(gè)VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會(huì)了一把傳說中虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。你看了一個(gè)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫面也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的視頻,你體驗(yàn)了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)了!可是,VR并非你所想的那么簡(jiǎn)單。 會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的畫面歸功于一個(gè)良好的陀螺儀,更大的畫面是因?yàn)槠聊桓,如果你覺得3D就是虛擬現(xiàn)實(shí),相信那些虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的狂熱分子們也會(huì)為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實(shí),恐怕只能說:沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí),成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠(yuǎn)望之。但是虛擬現(xiàn)實(shí)截然不同,虛擬現(xiàn)實(shí)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實(shí)世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個(gè)虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場(chǎng)普通的2D、3D電影,也需要模擬一個(gè)虛擬的觀影場(chǎng)景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實(shí)。FOV視場(chǎng)角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會(huì)相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會(huì)出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營(yíng)造出良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機(jī)滿眼馬賽克的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重點(diǎn)指標(biāo),業(yè)界普遍認(rèn)為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標(biāo)準(zhǔn),才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 奇酷學(xué)院就是一家從事虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)及VR及游戲開發(fā)培訓(xùn)為一體的機(jī)構(gòu)。奇酷學(xué)院憑借多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和企業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),全面整合了VR、AR主流技術(shù),特開設(shè)VA/AR高級(jí)開發(fā)培訓(xùn)班,講解基于Unity的開發(fā)過程。學(xué)院配備有HoloLens頭顯、暴風(fēng)墨鏡、游戲手柄等專業(yè)VR、AR設(shè)備,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中能夠真實(shí)體驗(yàn)VR/AR場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)VR/AR真實(shí)效果。當(dāng)前VR培訓(xùn)內(nèi)容極為短缺,影視內(nèi)容以短片和UGC為主,游戲幾乎全是DEMO。VR內(nèi)容將由一個(gè)個(gè)CP(Content Provider)基于通用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)完成,VR早期市場(chǎng)覆蓋最大的產(chǎn)品一定是游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容。國(guó)內(nèi)外,幾乎所有領(lǐng)域都在關(guān)注VR,從影視、游戲,到會(huì)展、直播、成人、旅游、地產(chǎn)等,其中不少企業(yè)已經(jīng)投入研發(fā)制作。VR內(nèi)容總體分為三大方面:專業(yè)設(shè)備供應(yīng)商、內(nèi)容制作廠商、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)廠商。部分讀者或許已經(jīng)知道了,但是還是來說一下VR培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的歷史背景。VR經(jīng)歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR培訓(xùn)技術(shù)原理;第二次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購(gòu)Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最新進(jìn)展(二)類型虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)前景而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也基本如此,先是硬件普及,硬件成就了小米;之后是各種應(yīng)用發(fā)展,這其中成就了360、微信、微店等一批公司。5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最新進(jìn)展2.2創(chuàng)新發(fā)展階段煤炭企業(yè)的礦山救援培訓(xùn)一般有3種形式:培訓(xùn)室講解、現(xiàn)場(chǎng)示范、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景參與。這三種培訓(xùn)方式所帶來的不同理念為:“告訴我,我可能會(huì)忘記”“演示給我看,我可能會(huì)記住”“讓我身臨其中,我可能會(huì)理解”。不同的培訓(xùn)方式所帶來的效果是不同的。根據(jù)美國(guó)國(guó)家培訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室(NTL)的研究結(jié)果,通過講課的方式,學(xué)員的學(xué)習(xí)保持率只有5%;通過閱讀的方式,學(xué)員的學(xué)習(xí)保持率為10%;通過視聽的方式,則為20%;通過現(xiàn)場(chǎng)示范的方式,可達(dá)30%;通過小組討論的方式,為50%;通過變干邊學(xué)的培訓(xùn)方式,學(xué)員的學(xué)習(xí)保持率高達(dá)75%;通過教別人或立即運(yùn)用學(xué)習(xí)到的新知識(shí)的方式,學(xué)員的學(xué)習(xí)保持率可高達(dá)90%。VR=VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(VirtualWorld)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。在人才培養(yǎng)方面,Mars認(rèn)為重點(diǎn)應(yīng)在于抓住學(xué)生和企業(yè)雙方的需求。由于2016年被稱之為VR元年,因?yàn)閂R行業(yè)已經(jīng)雛形,各方面條件已經(jīng)基本具備。所以對(duì)于廣大的創(chuàng)業(yè)者、以及想創(chuàng)業(yè)的朋友來說,VR不容錯(cuò)過。可以說現(xiàn)在的VR,就好像2000年左右的互聯(lián)網(wǎng),到處都是處女地,充滿了希望和想象。武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心成就你的VR培訓(xùn)之夢(mèng)。學(xué)VR就來武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)中心
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