新聞標(biāo)題:2021年濮陽高中地理培訓(xùn)班
濮陽高中地理是濮陽高中地理培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的重點(diǎn)專業(yè),濮陽市知名的高中地理培訓(xùn)機(jī)構(gòu),教育培訓(xùn)知名品牌,濮陽高中地理培訓(xùn)機(jī)構(gòu)師資力量雄厚,全國(guó)各大城市均設(shè)有分校,學(xué)校歡迎你的加入。
1、專業(yè)的教師團(tuán)隊(duì),掌握前沿的教學(xué)方法 2、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,善于激發(fā)學(xué)生的潛能 3、善于帶動(dòng)學(xué)員融入情景體驗(yàn)式課堂
濮陽高中地理培訓(xùn)機(jī)構(gòu)分布濮陽市華龍區(qū),清豐縣,南樂縣,范縣,臺(tái)前縣,濮陽縣等地,是濮陽市極具影響力的高中地理培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
第四步:抓住重點(diǎn)分析研讀,得出答案。
背誦是語文學(xué)習(xí)的重要方法,\"書讀百遍,其義自見\",背誦能使我們更熟悉文言詩句,增強(qiáng)語感,增強(qiáng)感悟能力,積累文學(xué)素養(yǎng)。這些背誦的知識(shí),猶如儲(chǔ)存在頭腦倉(cāng)庫中的豐富物質(zhì),一但應(yīng)用時(shí)便猶如源頭活水般涓涓涌來,就不會(huì)產(chǎn)生\"書到用時(shí)方恨少\"的感慨。
4、養(yǎng)成讀書和寫作相伴的習(xí)慣。
我設(shè)置了這樣一道練習(xí)題:“一個(gè)養(yǎng)雞專業(yè)戶用75米長(zhǎng)得籬笆,利用房屋壁做一邊,圍成一個(gè)長(zhǎng)方形養(yǎng)雞場(chǎng)。養(yǎng)雞場(chǎng)長(zhǎng)是35米,面積是多少平方米?”讓學(xué)生先找出寬,在根據(jù)面積公式計(jì)算出面積,然后改成若不告訴你長(zhǎng)是35米,直接求圍成的長(zhǎng)方形最大面積是多少?讓學(xué)生討論,試探尋找答案。這既需要學(xué)生有創(chuàng)新意識(shí),又需要學(xué)生具備豐富合理的知識(shí)結(jié)構(gòu)。只有二者緊密結(jié)合,融會(huì)貫通,才能解決。
2.主體性。正如每個(gè)人只能用自己的器官吸收物質(zhì)營(yíng)養(yǎng)一樣,這是別人不能代替的。所以,教師在課堂上要精心組織學(xué)生在不游離文本的前提下開展相互交流,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,使他們自己明白事理,自己掌握發(fā)現(xiàn)事物發(fā)展變化的規(guī)律。回想過去的教學(xué),我們很多人追求的是教師自己所謂的教學(xué)藝術(shù),卻忽略了對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)主體的研究;學(xué)生心中究竟有什么疑問不去問,卻把力氣用在如何設(shè)計(jì)高明的問題上;學(xué)生的學(xué)習(xí)方法不去考慮,卻去琢磨所謂巧妙的教法……這些做法走入了只研究教師、只研究教材而忽視了學(xué)生主體的誤區(qū)。反省之后我們應(yīng)當(dāng)重新給自己定位:教師是教育大觀園里的導(dǎo)游,一個(gè)引導(dǎo)者,主角永遠(yuǎn)應(yīng)該是學(xué)生。
初中 數(shù)學(xué)老師教學(xué)的方法和技巧對(duì)初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo),必須與教學(xué)改革同步進(jìn)行,協(xié)調(diào)開展,持之以恒.要力求做到轉(zhuǎn)變思想與傳授方法結(jié)合,課上與課下結(jié)合,學(xué)法與教法結(jié)合,教師指導(dǎo)與學(xué)生探求結(jié)合,統(tǒng)一指導(dǎo)與個(gè)別指導(dǎo)結(jié)合。今天,樸新小編給大家?guī)沓踔袛?shù)學(xué)老師教學(xué)的方法和技巧。
一、從思想入手,思想指揮行動(dòng)
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,選取典型的生活材料導(dǎo)入新課,能激起學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)在現(xiàn)代社會(huì)生產(chǎn)、生活中各個(gè)方面的應(yīng)用越來越廣泛,它已滲透到人們的日常生活、工作的方方面面,從每日的天氣預(yù)報(bào)到個(gè)人的投資方式(購(gòu)買股票、購(gòu)房、保險(xiǎn)),從旅游到房屋的布局和裝修,到每天電視報(bào)紙等新聞媒介中帶給人們的各種各樣的信息,都與數(shù)學(xué)有著密切的聯(lián)系,如果教師能夠引用這些例子,從這些生活中的例子出發(fā),那么就可以提高學(xué)生接受相關(guān)知識(shí)的能力,另一面也可以加深對(duì)所學(xué)東西的理解。在引入例子后,在教師的指導(dǎo)下,讓學(xué)生嘗試自己來解決問題。教師不給學(xué)生講解解題方法步驟,不給概括解決這個(gè)問題的產(chǎn)生式系統(tǒng),而是讓學(xué)生在解決問題的嘗試過程中,自己去發(fā)現(xiàn)解決問題的方法、步驟,概括出解決問題的產(chǎn)生式系統(tǒng),獲得認(rèn)知技能。在數(shù)學(xué)講授時(shí),教師應(yīng)該盡量的舉關(guān)系密切的實(shí)例,讓學(xué)生能更具體的去理解所學(xué)內(nèi)容,體會(huì)學(xué)習(xí)這個(gè)知識(shí)的作用,以及知道這些實(shí)際問題的解決方法.鼓勵(lì)學(xué)生自己去生活中找與之相關(guān)的實(shí)例,然后自己找出解決的方案,然后教師集中對(duì)這些方案進(jìn)行介紹。
三、通過數(shù)學(xué)家的傳奇故事引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
在引言、緒論教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。對(duì)于教科書的第一節(jié)課,每個(gè)學(xué)期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運(yùn)用面積的分割和拼補(bǔ)的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強(qiáng)學(xué)生的注意力,提高識(shí)別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級(jí)上冊(cè)第二章中的數(shù)字1與字母x對(duì)話的游戲可作為求代數(shù)式的值一課的引例。在新概念的教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個(gè)正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個(gè)平面圖形,多剪幾個(gè),然后觀察一共可以剪出幾個(gè)不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關(guān)概念。中考題中融入數(shù)學(xué)游戲。在近兩年的中考數(shù)學(xué)試題中出現(xiàn)了以游戲?yàn)楸尘安牧系念}目,這類題目將數(shù)學(xué)問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中解決數(shù)學(xué)問題,并對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn)。
例如,撲克游戲,我們來找?guī)讉(gè)同學(xué)來做個(gè)游戲,一個(gè)同學(xué)背對(duì)著一個(gè)同學(xué),讓第一個(gè)同學(xué)來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發(fā)左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發(fā)兩張,并且還有就是讓每一堆分發(fā)的張數(shù)一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個(gè)時(shí)候小明準(zhǔn)確的說出了中間一堆的撲克牌的張數(shù)。你認(rèn)為中間的一堆撲克牌中有多少?gòu)垞淇四。我們來分析一下,這道題是把列代數(shù)還有及代數(shù)等一些知識(shí)中,融入了撲克的游戲,讓我們的學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)的知識(shí)來進(jìn)行分析問題,可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。設(shè)第一步后每堆牌的張數(shù)是x,則第四步后中間一堆牌的張數(shù)是x+2+1-(x-2)=5。
教學(xué)過程中的反思,是一種難度較高的瞬間反思,實(shí)際就是一種教學(xué)機(jī)智。它是在教學(xué)過程中及時(shí)、主動(dòng)地根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況調(diào)整教學(xué)方案和教學(xué)策略。課前的教學(xué)設(shè)計(jì)方案是否合理,還需要經(jīng)過課堂教學(xué)實(shí)踐的驗(yàn)證。教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中的反思,主要解決教師在課堂教學(xué)活動(dòng)中出現(xiàn)的問題。如:學(xué)生在學(xué)習(xí)教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)時(shí),出現(xiàn)了哪些意想不到的障礙?如何機(jī)智地處理這些問題?當(dāng)學(xué)生不能按預(yù)設(shè)回答問題時(shí),將如何調(diào)整原先的教學(xué)設(shè)計(jì)?
十年春,齊師伐我。(《曹列論戰(zhàn)》)
復(fù)習(xí)不是簡(jiǎn)單的知識(shí)重復(fù),而是一個(gè)再認(rèn)識(shí)、再提高的過程,復(fù)習(xí)中的最大矛盾是時(shí)間短、內(nèi)容多、要求高。復(fù)習(xí)既要做到突出重點(diǎn)、抓住典型,又能在高度概括中深刻揭示知識(shí)的內(nèi)在聯(lián)系,讓學(xué)生在掌握規(guī)律中理解、記憶、熟練、提高。比如在復(fù)習(xí)一元二次方程根的判別式和根與系數(shù)的關(guān)系時(shí),可以把一元二次方程根的判別式、根與系數(shù)的關(guān)系和二次函數(shù)的有關(guān)知識(shí)相聯(lián)系,根的判別式可以作為判別二次函數(shù)的圖像與x軸的交點(diǎn)個(gè)數(shù)的依據(jù):當(dāng)△>0時(shí),拋物線與x軸有兩個(gè)不同的交點(diǎn);當(dāng)△<0時(shí),拋物線與x軸沒有交點(diǎn);當(dāng)△=0時(shí),拋物線與x軸只有一個(gè)交點(diǎn)即頂點(diǎn)。如果拋物線與x軸有兩個(gè)不同的交點(diǎn),用根與系數(shù)的關(guān)系可以求拋物線與x軸的兩個(gè)交點(diǎn)之間的距離,可以判別拋物線與x軸交點(diǎn)的位置(交點(diǎn)是在坐標(biāo)原點(diǎn)的左邊還是在坐標(biāo)原點(diǎn)的右邊)等等。這樣在復(fù)習(xí)過程中把知識(shí)拓一拓、伸一伸,能激起學(xué)生思維的火花、學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用知識(shí)提高分析問題和解決問題的能力。
第三個(gè)象征義,通常會(huì)是在寫景或?qū)懳飼r(shí)體現(xiàn),表面上是在寫景或?qū)懳,其?shí)所要表現(xiàn)的,是與之意韻或內(nèi)涵相近的思想情感。
初中 數(shù)學(xué)教學(xué)怎樣突破重難點(diǎn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)怎樣突破重難點(diǎn)?如何在探究的教學(xué)理念下,有效地突破教學(xué)的難點(diǎn),是課堂教學(xué)的重要內(nèi)容和環(huán)節(jié),也是維持學(xué)生進(jìn)一步探究解決實(shí)際問題形成探究能力和數(shù)學(xué)思想的重要基礎(chǔ)和保證。 今天,樸新小編給大家?guī)碛行У臄?shù)學(xué)教學(xué)方法。
一、 把復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化,抽象問題具體化
怎樣預(yù)習(xí)初中語文課呢?可分二步。第一步:閱讀課文,弄清文章的體裁,了解文章的作者、時(shí)代背景,掃除字詞障礙--對(duì)課文中不認(rèn)識(shí)的字、不理解的詞,通過查字、詞典弄清楚,難懂的句子劃上一定的符號(hào),在教師的講解中理解或向教師請(qǐng)教。第二步:精讀課文,整體感知,把握課文的主要內(nèi)容。
二、積極參加各種語文活動(dòng)
4課堂方法三促進(jìn)思維,培養(yǎng)習(xí)慣
為了防止這種現(xiàn)象的發(fā)生,我們必須在平時(shí)的學(xué)習(xí)嚴(yán)格思維規(guī)則,嚴(yán)格按照正確的解決問題的思維方式,在研究錯(cuò)誤,嚴(yán)格,從不粗心,開發(fā)自己的嚴(yán)格的和現(xiàn)實(shí)的思維習(xí)慣。
在引言、緒論教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。對(duì)于教科書的第一節(jié)課,每個(gè)學(xué)期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運(yùn)用面積的分割和拼補(bǔ)的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強(qiáng)學(xué)生的注意力,提高識(shí)別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級(jí)上冊(cè)第二章中的數(shù)字1與字母x對(duì)話的游戲可作為求代數(shù)式的值一課的引例。在新概念的教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個(gè)正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個(gè)平面圖形,多剪幾個(gè),然后觀察一共可以剪出幾個(gè)不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關(guān)概念。中考題中融入數(shù)學(xué)游戲。在近兩年的中考數(shù)學(xué)試題中出現(xiàn)了以游戲?yàn)楸尘安牧系念}目,這類題目將數(shù)學(xué)問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中解決數(shù)學(xué)問題,并對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn)。
例如,撲克游戲,我們來找?guī)讉(gè)同學(xué)來做個(gè)游戲,一個(gè)同學(xué)背對(duì)著一個(gè)同學(xué),讓第一個(gè)同學(xué)來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發(fā)左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發(fā)兩張,并且還有就是讓每一堆分發(fā)的張數(shù)一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個(gè)時(shí)候小明準(zhǔn)確的說出了中間一堆的撲克牌的張數(shù)。你認(rèn)為中間的一堆撲克牌中有多少?gòu)垞淇四。我們來分析一下,這道題是把列代數(shù)還有及代數(shù)等一些知識(shí)中,融入了撲克的游戲,讓我們的學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)的知識(shí)來進(jìn)行分析問題,可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。設(shè)第一步后每堆牌的張數(shù)是x,則第四步后中間一堆牌的張數(shù)是x+2+1-(x-2)=5。
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