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VR虛擬三維空間:利用沉浸式頭戴設(shè)備,為使用者提供“身臨其境”的視覺體驗。AR虛實結(jié)合:在現(xiàn)實場景下依靠攝像頭投射的畫面進行實時而有效的交互體驗。MR(混合現(xiàn)實 Mix Reality )是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。
需要說明的是,這種編輯方式是被PS沒有提及的方式,是被忽略的編輯方式。這種方式的優(yōu)點是在編輯通道蒙板的過程中可以圖象為參照,使蒙板的編輯有的放矢,但千萬別被通道外面花花綠綠的世界迷了眼呀!
關(guān)閉其它所有的通道,然后在一個單獨的通道中編輯蒙板。這是一個黑白世界,蒙板的真面目可謂原形畢露。這種方式有一個缺點,那就是沒有其它對象作為參照,使得對蒙板的編輯往往無的放矢。
透露出來的內(nèi)容和意境。日本人以纖麗纖小、簡約淡泊作為其審美的意趣,形成了
留白,原本是中國繪畫中種常用的手法。即在整幅畫面中適當留下空白,什么也不畫,給人以想象的空間,以達到。此時無筆勝有筆。而運用到設(shè)計中就是留出視覺的空白區(qū)。
在老師的帶領(lǐng)下,我逐漸發(fā)現(xiàn)平面設(shè)計是一門很有意思的課程,這里有我個人對平面設(shè)計的一些看法:1、設(shè)計是一種有目的的策劃,平面設(shè)計則是這些策劃采取的表現(xiàn)形式之一;在平面設(shè)計中,你要通過視覺元素來傳遞你的思想,用文字和圖形將信息傳達給大眾。一個好的平面作品,應(yīng)該看它是否具有感動他人的力量,能否順利傳達出其背后的意義,能否抓住讀者的眼球。2、設(shè)計是藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合,在商業(yè)社會中,需要藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,設(shè)計作品必須在商家的要求上進行創(chuàng)作,而并非完全屬于自己的創(chuàng)造。3、設(shè)計不同于美術(shù),因為設(shè)計不僅要符合美學(xué)又要具有實用性,它不僅僅是裝飾,更重要的是以人為本,替人設(shè)想。
平面圖形設(shè)計是一個特殊的思維過程
Unity可以說是當今炙手可熱的游戲開發(fā)工具,它是輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲,建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合游戲開發(fā)平臺,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可發(fā)布運行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平臺的游戲,也可以利用插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲。很多著名的游戲,如:神廟逃亡、新仙劍、QQ樂團等等,都是出自這個平臺。
當然,這些是我針對性的實踐所總結(jié)出來的一點個人感受,不能一概而論,以點代面,那也是對平面設(shè)計的一種不負責態(tài)度,只能是獻一家之談,發(fā)掘一個快速提高的切入點,對初學(xué)者以及象我這樣的一位初探者尋求一個理論先導(dǎo),不完善處,有則改之,無則加冕。
1990年,馬蒂亞斯教授首次涉足當時堪稱“荒漠”的中國設(shè)計界。那時候,中國的“設(shè)計版圖”還能讓人一目了然,只有屈指可數(shù)的幾個值得敬重的老牌藝術(shù)院校對“設(shè)計”這一新概念有所關(guān)注。與當時政治上的正確認識相應(yīng),設(shè)計開始被視為開啟工業(yè)和經(jīng)濟之門的重要的鑰匙之一。
我曾問過很多人,學(xué)好設(shè)計的秘訣是什么,有沒有方法?回答是否定的,大多設(shè)計師認為只有多看,操作時反復(fù)調(diào)試以達到最佳視覺效果。這話讓我緘默。然而問及為何這樣擺放時卻道不出其中緣由。美,我想應(yīng)該是作品的最低要求,如果好的創(chuàng)意夭折在版式設(shè)計上,那肯定是設(shè)計師最不想看見的。然而,這種最低的要求其實并非易事,版式設(shè)計作為設(shè)計的基礎(chǔ)卻成了大多數(shù)設(shè)計師的軟肋。據(jù)調(diào)查分析,從前學(xué)習(xí)國畫的要比學(xué)習(xí)西方色彩畫的審美能力強,從小學(xué)畫的要比應(yīng)試教育的審美能力強,這當然只是個總體現(xiàn)狀,說明構(gòu)成學(xué)在這些基礎(chǔ)學(xué)科里得到了體現(xiàn),使得日后設(shè)計工作得以油潤有余,揮灑自如。
把通道比做管理機構(gòu),有領(lǐng)導(dǎo)層、管理層和臨時工作層。領(lǐng)導(dǎo)層和管理層的通道是相互依存的,好比部門經(jīng)理、副經(jīng)理和助理三位領(lǐng)導(dǎo)層 人員,混合通道和顏色通道就是這樣的通道,RGB或CMYK色彩模式下的混合通道掌控圖像的“顯示權(quán)”,是圖像中的“領(lǐng)導(dǎo)通道”。顏色通道 掌控本通道的“色彩管理權(quán)”,可以使用色彩編輯命令進行管理。若刪除任何一個顏色通道,都會破壞圖像像素,圖像就無法合成了。
中國設(shè)計跟外國設(shè)計區(qū)別何在?中國設(shè)計的特征是什么?這兩者曾經(jīng)是,并且現(xiàn)在仍然不僅是中國,也是全世界期盼獲得解答的重大問題。
元素過多,密不透風(fēng),是一大忌,設(shè)計時應(yīng)當留下足夠空間,空間是元素的附屬領(lǐng)地,沒有空間也就沒有元素的位置,但有時會出現(xiàn)太空的感覺,問題是主體的元素在構(gòu)成時太單一,或是相關(guān)重點不突出,大小、色彩、形式的對比,才有可能吸引住眼球,然后才有可能占領(lǐng)所屬它的空間,設(shè)計時的方法應(yīng)是先繁后簡,逐步去除多余的元素。
好像人人都喜歡空白干凈的畫面。怎么樣做到這樣的呢?天津平面設(shè)計培訓(xùn)中心課程教你平面設(shè)計構(gòu)圖中的聚和散。
A、創(chuàng)意:是平面設(shè)計的第一要素,沒有好的創(chuàng)意,就沒有好的作品,創(chuàng)意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。
B、構(gòu)圖:構(gòu)圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關(guān)系,做到新穎,合理和統(tǒng)一。
C、色彩:好的平面設(shè)計作品在畫面色彩的運用上注意調(diào)和、對比、平衡、節(jié)奏與韻律。
不管是報刊廣告、郵寄廣告、還是我們比較經(jīng)常看到的廣告招貼等,都是有這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。
在Unity3D中,一定要對坐標(Coordinates)有個了解,U3D的坐標點是以(x,y,z)的順序排列的,切記。熟悉坐標,在做游戲的過程中會更加順手。
只要仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導(dǎo)著你的思路!例如自然界的紋理、 樹、 樹葉、 草原、 水滴、波紋、大海、巨浪、狂風(fēng)......各種屬性在對比連帶之間環(huán)環(huán)相扣,各種聯(lián)想方式對比跳躍,有凸就有凹,有炎熱就有寒冷,有新生就有死亡。
在現(xiàn)今數(shù)十萬中國平面設(shè)計隊伍中,庸庸碌碌的迷茫型設(shè)計師比比皆是,占據(jù)了平面設(shè)計隊伍的絕大多數(shù),而思路清晰的高級平面設(shè)計師雖然位數(shù)不多,但也很多,這就是中國平面設(shè)計的未來,天津天琥平面設(shè)計培訓(xùn)中心希望通過以下對高級平面設(shè)計師和迷茫型平面設(shè)計師面對相同問題而做出的不同回答的對比來想想自己學(xué)習(xí)的方向。
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