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了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。
photoshop高級圖像處理,學習圖像處理及合成的使用、理解通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;圖像輸出與優(yōu)化等, 文字編排處理,創(chuàng)意制作,圖圖像修補;濾鏡特效制作技巧;達到能夠獨立從事設計及像處理的工作能力。制作出千變萬化的圖像效果。
把自己的硬盤變成百寶箱,盡可能多多收集素材,巧婦還難為無米之炊呢。比如讓你畫一小狗,大腦空空,這就是資源收集不夠。養(yǎng)成收集資料的習慣:電子與書籍并重,現(xiàn)如今,設計一個網站2000元,沒模版少素材,那就死定了。
剛看完《設計中的設計》,屬于慕名而讀,作者原研哉(目前在無印良品設計委員會)。剛好是一本好書,大連天琥平面設計培訓中心對好書的判斷基本上有兩個,一是帶來信息代表適合;一是引發(fā)思考。這本書開始嘗試解決一個問題,「設計是什么?」,由此引入「設計」這一概念的原點和歷史。并根據(jù)自已給了解釋:
版式設計,版式設計:處理圖與文字的關系,閱讀的流程,骨骼的規(guī)范等。以老師美編發(fā)行的報紙作案例。
改圖網設計總監(jiān)認為:“設計沒有最好,只有合適!就像人穿衣服、穿鞋子一樣,合適的就是最好的!”他一直強調給客戶提供的設計應遵循的基本原則是:一定要清晰簡潔,不繁瑣但能夠給人留下深刻印象甚至過目不忘,這也是每一個企業(yè)所想要的效果。再者,設計要有很清晰的概念,這是建立在環(huán)境、市場需求、企業(yè)自身特點等多重基礎上的,因此合適最重要!一個能恰當表到企業(yè)或產品需要傳遞的訴求的合適標志,是成功品牌化的第一步。改圖網所提供的LOGO設計服務,致力于滿足企業(yè)渴望樹立品牌的需求。
設計師首先必須善于思考,對設計主張自己的想法和理解,這是最重要的。別擔心你的想法有多“爛”,沒有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的習慣和態(tài)度。學會大膽地摸索和嘗試自己的想法,懂得借鑒,追求屬于自己的創(chuàng)意。但是如果在設計時不動腦筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄襲,那簡直是在摧殘你的創(chuàng)造力,滋養(yǎng)你的惰性,這樣永遠無法進步,而且以后想進步也非常困難。
這是與客戶談判的最優(yōu)先的重要技巧。如果設計師只顧著說自己的創(chuàng)意到底有多棒,是你的全部心血,并關閉心門不聽客戶想法,最后很可能輸?shù)暨@場談判。這時要記得外頭還有很多的設計師在與你競爭,絕對不可以不是因為技巧或經驗的關系,而是因為太過以自我為中心失去這個客戶。
然后了解主菜單欄的八大菜單:文件(File),編輯(Edit),資源(Assets),游戲對象(GameObject),組件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),幫助(Help),熟悉這些菜單每一個命令對以后的游戲制作大有幫助。
《信任》信任一個人有時需要許多年的時間。因此,有些人甚至終其一生也沒有真正信任過任何一個人,倘若你只信任那些能夠討你歡心的人,那是毫無意義的;倘若你信 任你所見到的每一個人,那你就是一個傻瓜;倘若你毫不猶疑、匆匆忙忙地去信任一個人,那你就可能也會那么快地被你所信任的那個人背棄;倘若你只是出于某種 膚淺的需要去信任一個人,那么旋踵而來的可能就是惱人的猜忌和背叛;但倘若你遲遲不敢去信任一個值得你信任的人,那永遠不能獲得愛的甘甜和人間的溫暖,你 的一生也將會因此而黯淡無光。信任是一種有生命的感覺,信任也是一種高尚的情感,信任更是一種連接人與人之間的紐帶。你有義務去信任另一個人,除非你能證實那個人不值得你信任;你也有權受到另一個人的信任,除非你已被證實不值得那個人信任。
總的來說,書中強調的是從自然中獲取信息,體驗生命之美,根據(jù)環(huán)境和素材進行設計。而在設計如何達到頂峰上,他提出有三點路可以走 清晰、獨創(chuàng)、幽默。
一切隨心,有心去感悟空間。
當今的建筑室內設計師在充分了解建筑所處的地域、自然環(huán)境與人文環(huán)境的基礎上,進行大膽的創(chuàng)新設計,使原有的地方色彩帶有明顯的時代特征,使設計師在創(chuàng)作中更加顯示了自己的藝術風格和自然的韻味。
在中國,不少新建的設計院系位置遠離城區(qū)、就像美麗的“世外桃源”,遠離社會;于是也就難以培養(yǎng)學生本應必備的社會能力。既然設計的目的不是為設計者,而是為了社會,就必須要求學生們了解、親近和融入社會。
需要說明的是,這種編輯方式是被PS沒有提及的方式,是被忽略的編輯方式。這種方式的優(yōu)點是在編輯通道蒙板的過程中可以圖象為參照,使蒙板的編輯有的放矢,但千萬別被通道外面花花綠綠的世界迷了眼呀!
總的來說,書中強調的是從自然中獲取信息,體驗生命之美,根據(jù)環(huán)境和素材進行設計。而在設計如何達到頂峰上,他提出有三點路可以走 清晰、獨創(chuàng)、幽默。
要使設計的內部與外部有著相同的風格需要一定的技巧。怎么做?簡單,將封面的字體、顏色、圖片風格及主要的版式都搬到里面去。注意各種元素的比例,如綠色的使用比例及圖片的大小,具體看一下效果:
大連學3D游戲開發(fā)那里好
比起其他3D游戲引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年來比較熱門的引擎,操作簡單上手很快,很多人對此感興趣。有人感覺像是在玩游戲,有人感覺像是在創(chuàng)造世界。最關鍵,也是大家選擇它的一個重要原因,學成后的待遇提升很大。
當然,作為一個新手,剛開始學習Unity3D,入門是比較難的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
場景(sence),建游戲的地方;
場景(hierarchy),場景中的游戲對象都列在這里;
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